PROJEKT

AKTUELLA PROJEKT

SIMULATORER FÖR UTBILDNING

Många tänker på tv-spel när de hör ordet simulator och till viss del är det riktigt. Principen bakom och tekniken som visas på skärmen är förvillande lika, men ändå så långt ifrån varandra.
Om man vill skapa en simulator med tv-spelsteknik, så går det ganska fort och då får man verkligen ett spel. Ett spel som är förutbestämt, med givna scenarier, givna överraskningsmoment och troligen ett givet slut. Som spelare kan man inte påverka händelserna, endast försöka undvika dem och på så sätt skaffa poäng.
Detta är säkert roligt i början, men man lär sig snart att behärska tekniken genom att lära sig alla händelser och då är det inte lika roligt längre. Game Over, brukar visas till slut.

Den teknik som används i de simulatorer som Hamn & Stuveriskolan nu utvecklar, bygger på s k realtidsfysik. Kortfattat kan man översätta det med att maskinens  fysiska värden programmeras in i en dator, d v s åkhastighet, varvtal på motorer, ljudet vid olika påfrestningar och vid kollisioner, vibrationer etc. Detta innebär att det är föraren av simulatorn som själv avgör hur ”maskinen” ska uppföra sig på skärmen.
Realismen i simulatorn är oerhört verklig, speciellt om simulatorn är monterad på en rörelseplattform. Lägg därtill en verklig förarmiljö, t ex en kranhytt eller truckhytt.

Det räcker inte med en bra simulator, man måste dessutom bygga upp en fungerande pedagogik, dels i samklang med övningar i simulatorn, dels som fungerar i de teoretiska avsnitten av utbildningen.

En bra simulator och ett bra pedagogiskt utbildningsmaterial gör våra simulatorer fulländade.

Nedan presenteras de simulatorprojekt som f n pågår i Hamn & Stuveriskolans regi:

  • STS-kran (Ship To Shore)
  • Hjullastare Volvo
  • Vikarmskran
  • Reachstacker




 
© HAMN- & STUVERISKOLAN, TYA 2006